CREATIVITA’ ITALIANA 2.0
POTENZIARE IL MADE IN ITALY ATTRAVERSO LA COLLABORAZIONE DI MASSA.
“Per avere successo, oggi, le imprese devono avere confini aperti e porosi e competere uscendo dalla proprie quattro mura per sfruttare le conoscenze, le risorse e le capacità…La collaborazione e l’apertura sono più vicine all’arte che alla scienza” (D. Tapscott e A.D. Williams, Wikinomics 2.0)
Un Case Study sull’Open Innovation italiana, per fare il punto sulle tendenze della Cultura d’Impresa, valorizzando le idee, la qualità e la creatività che sottendono l’innovazione: dalla comunicazione corporate in modalità “social”, all’ Enterprise 2.0, come in Italia si diffondono i nuovi modelli di Business “Open”?
Si identificheranno le caratteristiche dei modelli innovativi, per individuarne vantaggi e svantaggi, e per sottolineare quanto in questa evoluzione il primato mondiale della creatività italiana possa diventare il principale motore di rilancio di tutti i settori dell’imprenditoria italiana.
I modelli collaborativi traggono infatti la loro forza soprattutto dalla gratificazione che i singoli ricavano dalla loro partecipazione al processo creativo. La tradizione italiana imprenditoriale di successo, già basata sulla gestione e ottimizzazione di grandi capacità creative, ha di fronte un’importante occasione.
Il percorso:
* Crowdsourcing: in che modo la Rete e le nuove tecnologie rendono possibili le nuove pratiche di progettazione condivisa.
* Come il Branding si appropria di strumenti “social” appartenenti al web 2.0
* Quali i nuovi modelli di Business generati dalla diffusione delle tecnologie open-source? Quali i vantaggi e gli svantaggi?
* Come le pratiche open, che presuppongono un processo creativo, sono adottate dall’impresa creativa e dal made in Italy
Le case histories:
* Tecnologia in Open Source – Case History Arduino – un successo planetario che parte dall’Italia.
* Open Innovation - dall’ Enterprise 2.0 al Business Social network – La Piattaforma Telecom I Think applicata a Cross Creative, la prima start up di co-creation per entertainment e brand communication
* CrowdSourcing: i casi internazionali di Takeacoder.com e CirkusTv in licensing all’italiana H-Farm
* Case History Italiane Brand 2.0
Sono stati invitati:
Massimo Banzi - Thinker.it – Il caso Arduino
Salvo Mizzi - Responsabile Internet Media & Digital Communication, Telecom Italia - UStation e IThink
Davide Bartolucci – Fondatore e Amministratore Delegato, Shado.Tv - Cirkus
Stefano Mainetti - Politecnico di Milano – Enterprise 2.0
Riccardo Luna – Direttore, Wired magazine Italy


